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2024年 30卷 2期
刊出日期:2024-04-30

论文
 
       论文
99 九论以用户为中心的设计: 智能时代的“用户体验3.0”范式
许为
导读: 1. 梳理了用户体验(UX)范式的跨时代演进和智能时代对UX范式的新要求。
2. 首次提出了智能时代的“UX 3.0”范式框架和方法体系。
3. 展望了“UX 3.0”范式今后的研究和应用。
基于“以用户为中心设计”理念的用户体验(UX)领域正在迈向智能时代,但是现有的UX范式主要针对非智能系统,缺乏针对智能系统UX的系统化方法。纵观UX的发展历程,UX范式呈现出跨技术时代的演进特征。当前,智能时代对UX范式提出了新要求。为此,本文从UX范式出发,提出智能时代的“UX 3.0”范式框架以及相应的方法体系。“UX 3.0”范式框架包括五大类UX方法: 生态化体验、创新赋能体验、AI赋能体验、人智交互体验、人智协同合作体验方法,其中每一类方法都包括相应的UX范式取向。“UX 3.0”范式的提出有助于提升现有UX方法,为智能系统UX研究和应用提供方法论支持。最后,本文展望 “UX 3.0” 范式今后的研究和应用。
2024 Vol. 30 (2): 99- [摘要] ( 654 ) PDF (888 KB)  ( 1457 )
118 商业虚拟现实游戏在心理学中的应用与展望
王润东,麻珂
导读: 1、商业虚拟现实游戏在心理学的部分研究领域已经开始被有效应用。
2、商业虚拟现实游戏在应用于心理学研究的过程中还存在一些问题。
3、展望了商业虚拟现实游戏在心理学研究中可能的未来研究思路。
虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现。虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏。严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究。而使用商业游戏进行的心理学研究目前还并不多。本文回顾了商业虚拟现实游戏在运动健康、认知训练,及心理干预等领域中的研究发现。然而,影响商业虚拟现实游戏在心理学中应用的因素,以及干预效果,还有待进一步的研究。
2024 Vol. 30 (2): 118- [摘要] ( 482 ) PDF (489 KB)  ( 752 )
128 职业召唤前因与后果的元分析研究
崔小雨,苏 涛
导读: 1. 运用元分析方法较为全面地厘清了职业召唤的来龙去脉。
2. 对比分析了职业召唤与其前因和后果间的关系及强弱程度。
3. 挖掘检验了职业召唤与其前因和后果间关系的潜在调节变量。
通过对78篇实证文献的191个效应值和84805个独立样本进行元分析,较为全面地厘清了职业召唤的来龙去脉。结果显示:外在因素在职业召唤的生成中起主导作用,且外在资源禀赋是其最强诱因。职业召唤对个体职业准备、职业态度和职业成果均具有正向影响,效应强度依次递增,且主观职业成功是其最强效能。地区文化和测量方式对职业召唤与其前因和后果间关系的调节效应具有一致性,且东方文化下、采用多维量表测量职业召唤时上述关系均更强。
2024 Vol. 30 (2): 128- [摘要] ( 366 ) PDF (641 KB)  ( 450 )
141 社会排斥与强戒人员攻击性和自杀意念的关系:自我控制的中介作用
蒲璐萌,史天舒,何赟,郑超,王立勋,杨波
导读: 1. 社会排斥能够正向预测强戒人员的攻击性和自杀意念。
2. 自我控制在社会排斥与攻击性和自杀意念之间起中介作用。
3. 强调对强戒人员面临的社会排斥问题进行干预的必要性。
根据挫折?攻击理论,社会排斥可能是导致强戒人员具有较高攻击性和自杀意念的原因之一。本研究采用问卷法对395名强戒人员进行调查,以探讨社会排斥与其攻击性和自杀意念之间的关系以及自我控制的中介作用。结果显示:(1)社会排斥可以正向预测强戒人员的攻击性和自杀意念。(2)自我控制在社会排斥与攻击性和自杀意念之间起到中介作用。本研究具有一定的启示意义,未来可从减少社会排斥和提升自我控制入手对其攻击性和自杀意念进行干预。
2024 Vol. 30 (2): 141- [摘要] ( 421 ) PDF (706 KB)  ( 608 )
149 为何“多子未必多福”?子女数量对老年人抑郁情绪的影响
郝鑫,李荣超,甘甜
导读: 1. 考察子女数量与老年人抑郁的关系,揭示了为何“多子未必多福”。
2. 代际情感支持“遮掩”了子女数量对老年人抑郁的正向预测作用。
3. 老年人的年龄在子女数量和代际情感支持之间起调节作用。
抑郁是影响老年人身心健康的重要因素。研究发现子女数量的增多并未改善老人的抑郁情绪,且其内部机制尚不清楚。通过对2018年中国老年健康影响因素跟踪调查中的6541个样本进行分析,考察子女数量对老年人抑郁情绪的影响,及代际情感支持和老人的年龄在其中的作用,得到了一个有调节的中介模型:代际情感支持能够“遮掩”子女数量对老人抑郁情绪的消极影响,且年龄较高的老人更难获得代际情感支持。该结果强调了代际情感支持的重要作用。
2024 Vol. 30 (2): 149- [摘要] ( 524 ) PDF (745 KB)  ( 788 )
158 贝叶斯因子序列分析:实验设计中平衡信息与效率的新方法
郑元瑞,胡传鹏
导读: 1. 贝叶斯因子序列分析能够平衡实验的信息与效率,可节省研究成本
2. 提供进行贝叶斯因子序列分析的三个步骤流程
3. 指出使用贝叶斯因子序列分析中的注意事项
实验设计的关键是平衡信息量与效率。贝叶斯因子序列分析利用贝叶斯因子不断更新证据的特点,通过贝叶斯因子标准和在收集数据过程的序列分析来平衡信息量与效率。本文展示如何使用开源软件JASP和R实现该分析的三个步骤:确定关键效应、确定停止标准、数据收集中序列分析并决策。该方法考虑现实条件且简单易行,可帮助研究者更有效进行实验。
2024 Vol. 30 (2): 158- [摘要] ( 766 ) PDF (1200 KB)  ( 582 )
172 纵向非参数认知诊断评估
郑天鹏,郭磊,边玉芳
导读: 1. 基于被试知识状态和理想作答模式的链接提出了4种新的纵向非参数方法。
2. 考虑了更加全面的情况,纵向链接方法具有可推广性。
3. 相比已有方法,新方法判准率较高,生态效度更好。
通过建立相邻时间点间被试知识状态和理想作答模式的链接,提出了4种逻辑简洁的纵向非参数认知诊断方法:LNPC、LWNPC、LGNPC和LWGNPC。模拟研究结果表明:建立的链接能提升纵向判准精度。与参数模型相比,4种方法估计精度相当,受样本容量影响小。与Long-HDD相比,4种方法判准精度较高,题目质量较低时LNPC和LWNPC仍有较好表现;实证研究表明:4种方法能够应用于实际纵向测验分析,与参数模型和Long-HDD判别一致性较高。推荐LWNPC方法。
2024 Vol. 30 (2): 172- [摘要] ( 394 ) PDF (1694 KB)  ( 160 )
184 事件工作记忆的近因效应
黄坚,鲁溪芊
导读: 1. 首次考察事件工作记忆的顺序效应。
2. 提出了事件的序列工作记忆存在显著近因效应,但没有首因效应。
3. 事件工作记忆的顺序效应与其他视觉客体类似,而与事件的长时记忆不同。
顺序效应是工作记忆研究中值得关注的问题。本研究考察事件工作记忆的顺序效应。实验采用工作记忆变化觉察范式,要求被试记忆序列呈现的五个生物运动事件。正确率和反应时的结果一致发现,仅序列中最后一个事件的正确率显著高于其他位置,而反应时显著低于其他位置,即事件的序列工作记忆存在显著近因效应,但没有首因效应。事件工作记忆的顺序效应与其他视觉客体(如色块、朝向)类似,而与事件长时记忆的顺序效应不同。
2024 Vol. 30 (2): 184- [摘要] ( 408 ) PDF (770 KB)  ( 770 )
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